2014年2月10日のチームイベントとMOL参加の流れについてアンケートを取りました。
回答していただいた方は、ご協力ありがとうございました!
今回も遅くなってしまい、申し訳ありません。
チームイベント、MOL参加の流れの回答を受けての幹部会の方針というものは今回はありません。
最後に総括を記載します。
2/10のチームイベントについて
1. 軽いイベントだったので3,4人のチームにしましたがどうでしたか?
回答
ちょうど良さそうだが、各チーム4人は欲しいかも
3~5人がちょうど把握出来てやりやすい
大人数だと役割分担をして個人個人でやることになりそうだから、少ない方が固まって動けて良かった
ちょうどいい
適切だったと思う
軽めのイベントだったら3,4人でいいと思う
2. 冬のIRの欄は役に立ちましたか?
回答
IRに触れる良い機会だと思う
合同活動に来る人は自主的に課題曲を詰める人が多そうだから、入れなくてもいいんじゃないかと思った
きっかけになって良いと思う
一石二鳥でよかった
IRに参加するきっかけになるし良いと思う
3. 6~9のマスの内容はどう思いましたか?
回答
このくらいの難易度の軽い謎解きは面白そう
割と内容が楽しかった、ホッケーとかQMAとか音ゲーじゃないのがあっても良かった
分かりやすいお題でよかった
自由度があって良かった
なかなか面白かった
自由度の高いお題で楽しそう
4. 6~9のマスの機種制限なしはどう思いましたか?
回答
この機種だとこういう答えがあるのか!ってなりそうだから良いと思う
機種制限なしはガチにしてもネタにしてもやりやすくて良いと思う、ミューガンは盲点だった
良いと思う
自分の好きな機種で出来るのが良かったと思う
内容も機種制限なしという点も自由度が高くてとても良いと思う
5. 6~9のマスは埋めるだけでしたが、どうでしたか?
回答
気楽にやる分には今回のシステムは良さそう
点数気にしなくていいから気楽でやりやすい
点数を気にしなくていいからかなり気楽で良かったけど、PARANOiA HADESがトラウマになった
埋めるだけだと味気ないしレベルボーナス的なものがあると良いかも
ポイント付与のない気楽なスコア勝負などがあっても良かったかもしれない
埋めるだけだしネタにも走れるからいいけど、異種格闘技戦も気になる
6. ビンゴは3×3でしたが、どうでしたか?
回答
マスを増やしすぎると面倒になりそうだし、今回くらいが良さそう
4人だと3×3で良いと思う、人数によって調整
人数的に今回くらいの大きさがちょうど良いと思う
あれで良いと思う
丁度良いと思う
4×4で内容を軽くしてもいいかもしれないけど、楽しくなるかは分からない
回答
これは是非これからも続けてほしい、参加してなくても活動の様子が分かるしメンバーも互いにフォローしやすそうだが、もっと賑やかだったら良かった
タグはあまりなくても良い気がした
あったら使うという程度
なんの画像上げるのか迷ったからテンプレを作った方がいいのかも
合同活動においての個人のまとめにもなり、タグを透してフォロー出来たから役に立った。ただ、自分のアカウントは鍵垢だからフォロー外の人から見つからないのが申し訳ない
外から見てて面白かった、今後もあるといい
8. 10Pか30Pの報酬がありましたが良かったですか?
回答
やる気出そう
あってよかった
報酬はありがたいけどモチベには影響しないという感じ
やる気が出た
やりがいがあって良かった
9. みんなで協力して難しいお題をクリアするとしたら、どんなものがいいですか?
回答
スコア合計やコンボ合計で協力して基準点を越すとか面白そう
合計スコアで基準点を越すのが良さそう
マッチング出来る機種に限られるが、せっかくの合同活動だから一緒にプレーするような課題が欲しい
Maxコンボ数の合計とか
合計スコアで目標を設定するのは面白いと思う
トリプルジャーニーは神イベだった(訳:なぞなぞとか面白そう)
10. 今後もこのようなチームイベントをやりたいですか?
回答
次こそは参加したい
気楽にやれて楽しめるものなら良いと思う、ガチなのは好きじゃない
普通に楽しかったからまたお願いしたい
ガチのチーム戦をもうちょいやりたい
個人の意見としてはガチのチーム戦をかなりやりたい。しかし、今回のイベントやお遊びのチーム戦のような音ゲー初心者で不安な人でも気軽に参加出来る活動も必要だと思う
このようなイベントが今後あるなら参加してみたい
MOL参加までの流れについて
11. 何を見てMOLに入ろうと思いましたか?
回答
TwitterでMOLに入った同学年の人のアカウントを偶然見つけて、話を聞いた
宵君から招待された
こさいんに誘われた
自分の大学に音ゲーサークルがなく、自分の大学に近く馴染みのある明治大学の音ゲーサークルをネットで検索した
「明治音ゲーサークル」で検索した記憶がある
「明治 音ゲー」で検索
Wikiを見た
音ゲー仲間が欲しいと思って「明治 音ゲー」で検索した
12. MOLに入る前何か不安なことはありましたか?
回答
BEMANI機種をがっつりやってる訳じゃないから、話についていけるか心配だった
実力差あるからオーラで潰されそうとか別の大学だから孤立しそうとか
当時はBEMANI機種を半年くらいやってるくらいだったから、上手い人が多く居場所がないと思ってた
サイトを見る限りまめに更新されているようだったが、すぐに連絡が来るだろうかと心配だった
Twitter公式垢を見て新歓活動中なはずなのにDoofflesに行ったら居なかったからアレ?ってなったのと、弐寺勢が多すぎて弐寺やってないと近寄り難い
あんまり盛り上がってなかったらどうしようとか活動内容の不明さ
音ゲー始めたてだったのとコミュ障なため付いていけるかが少し心配だった
どういう人が居るのか、馴染めるのか少し心配だった
非公認でどんな人が居るか分からなかった点と音ゲーの実力の差
13. 12で答えた不安要素はいつ解消しましたか?
回答
同じ趣味を持つ人と集ってるだけで楽しいから、心配は何回か参加するうちに解消した
天野が名前を覚えててくれて話しかけてきてくれたから安心して「あ、やっていけそう」って思った
活動して楽しかったから居場所ないとは思わなかった
思っていたよりもスムーズに連絡や顔合わせが出来て安心した
まだまだ不安だけど、みんな親しみやすい人たちだと思う(Twitterは除く)
初顔合わせでキモオタの僕を受け入れてくれた時
何度か活動に行くだびに解消した
どんな人がいるかというのは顔合わせ~最初に参加した活動で解消したが、実力の差は今も悩んでる
14. MOLは非公認サークルなので大学敷地内での勧誘やビラ配りは禁止されていて、ネット上のみでの情報発信ですがブログ、Wiki、ツイッターの公式垢などはMOLの情報を得るのに役に立ちましたか?
回答
事前に調べることはあまりしなかった
Wikiで過去にどんなことをやってきたかが見れたから、そこからなんとなく雰囲気は掴めた
ブログ更新のお知らせはTwitterでなんとなく見てる
役に立った、メンバーのプロフィールが書かれていてどんな人が所属しているかよく分かった
検索に引っかかりやすく、Wikiも見やすいから良いと思う
メンバーの紹介などがあってありがたかった
Wikiとブログは役に立った
15. 基本的にブログへのコメント→顔合わせ→メーリス登録というフローで参加しますが、どこか不満な点はありましたか?
回答
あまり覚えてないけど面倒な感じはなかったし、今のままでいいと思う
他の流れは分からないけど、顔合わせぐらいは一度した方がよさそう
スムーズに顔合わせが出来たから特に不満はなかった
ブログへのコメントが自分にも見えないから本当に書き込めているのか不安になったが、それ以外は特にない
顔合わせは必要だけど、ブログにコメントは緊張した。しょうがないけど
非公開ではあるが、ブログにメアドを載せるのは怖かった
16. MOL参加までの流れで改善した方が良さそうなところはありますか?
回答
基本的な流れで入ったわけじゃないが、基本的な流れはそのままで良いと思う
特になし
和泉にも定期活動の機会が欲しかった
先輩の方が顔合わせに来てくれた人に何を言うべきかがいまいち体系化してない気がするから幹部会全員の認識を統一した方が良いかも
ブログにいきなり参加申請をするのではなく、質問記事を用意して聞きたいことを聞けるようにする場があったら良かったかも
MOLメンバーの構成がもっとパッと見で分かるものが欲しい、メイン機種とか男女比とか(男女比は微妙だけど)
幹部会でWikiの自己紹介ページのテンプレを作っておいて、参加時に新メンバーに編集を義務づける(強制的な面があるからこれもどうなのか…)
活動内容やWiki、ブログ、公式垢の案内やMOL規則を載せたMOLの手引きみたいなのを作って顔合わせの際に配布したらいいのでは、顔合わせのときに聞く内容に差が出るだろうし
17. MOL参加の流れを中心に、MOL全体で何か疑問、質問、誹謗、中傷、悪口、陰口などがあれば教えてください、批判の場合は出来れば解決策も教えていただけると助かります
回答
あまり活動に参加出来ず申し訳ない
スマホだとアンケート回答が面倒だから専用のフォームみたいなのがあると嬉しい、あとアンケートの結果の開示は早めにしてほしい
最近フリー素材にされる流れがなくなったから安心してる
まだ部費を渡せてないから今度渡します
天野は人の名前でイジるのを止めてほしい
みんなもっとバイトをしよう
あまり活動に参加出来ず申し訳ない
弐寺勢の勢力が凄く大きく、弐寺をやらないプレイヤーは疎外感を感じているかもしれないが、弐寺勢を抑えるのも非弐寺勢に弐寺をやらせるのも間違ってるし、結局は幹部会を中心としたメンバーがMOLをどういうサークルにしたいかというところが第一だから難しい…
チームイベントに関する総括
今回の回答では肯定的な意見が多かったように思います。
こういった遊びではなく、ガチのチーム戦をやりたいという意見も多いので2/21の合同活動ではガチなチーム戦を行いました。
今後もバランスよくガチとお遊びのチーム戦やイベントを合同活動で行っていけたら良いと思います。
ハッシュタグに関しては、これ以降の活動で何回か使用しています。
4月のマンスリーイベントでも使っています。
活動に参加出来なかった方にも当日の様子を少しでも伝えられるという利点がありますので、これも今後とも使用していきたいという考えです。
MOL参加の流れに関する総括
MOLを見つけたきっかけは色々ありますが、過去のアンケートの結果を考えても「明治 音ゲー」のようなクエリで検索して見つけていただいた方が多いようです。
キャンパス内での勧誘が禁止されている非公認サークルとして、こういうように検索して辿り着いていただくのは嬉しい限りです。
参加時の不安は解消されていないという方も居ますが、音ゲーの実力差が気にならなくなるような雰囲気をMOL全体で作っていけたらいいのかなと思います。
かなり漠然としたものなので難しいとは思いますが、メンバーの皆さまにもご協力お願いします。
顔合わせ時ですが、今年度から資料を用いて説明するようにしています。
一部の方には資料を渡せておらず申し訳ないですが、顔合わせ時に資料を用いて説明することで説明する側の見解を統一していきたいと思います。
もし、MOL参加を迷っている方が居たら、このアンケートの後半の内容も見て決めていただければと思います。
今回の結果から、大体の参加前の不安というのは積極的に活動に参加していれば消えるものだと認識しています。
今後もMOLをよろしくお願いいたします。